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闹闹
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78.Seedance之后,视频Agent何去何从?|与 OiiOii 闹闹聊视频模型的秘密:数据、生态与感性的结构化
Seedance验证多参考图加语言描述更贴近创作者认知,但视频模型尚未收敛,赛道仍至少有三个玩家;壁垒在成千上万标注人力、标准迭代和短视频创作算法积累。成本上涨令UGC转向Pro C和小B,OiiO以路由、benchmark和黑盒产品层提升确定性,但Agent不被模型吃掉仅七八成概率。
2026,AI视频「大年」将至|对谈OiiOii创始人闹闹:亲历微信与字节后,如何抓住下一波机会?
成立约四个月、18—19名员工且零收入零利润的OiiOii,正以Pre-A融资押注Sora 2,为两三人创作团队提供产能跃迁。产品壁垒集中在模型调度、垂类知识库与镜头语言,但自由度和可靠性的冲突仍未解决,Sora 4、Sora 5增强后的竞争格局值得观察。
147: OiiOii闹闹:“先抖音后剪映” 不再成立,AI 时代怎么做创作工具和内容社区
OiiOii不再复制“先抖音后剪映”,而是先用创作Agent释放PUGC供给,再以可消费内容建设社区,目标用户覆盖中国约180万至200万个ACG类账号。多Agent让普通创作者以导演身份控制角色、艺术与分镜,但开放工作流带来指数级排列组合和模型编排难题;音乐、故事及小B场景的迭代将先于约大半年后的社区尝试。


